Can You Hear Me Now?

Human missions to Mars are moving from the realm of science fiction to science fact. Your challenge is to design an interactive application to explore the challenge of communicating with astronauts on Mars from Earth.

Can You Hear Me Now?

Summary

《PING: MARTAINS》是一款探索太空通訊的科普遊戲,玩家扮演火火星生態系的科學家,試圖發送訊息回到地球上。玩家可以輕鬆的感受地球與火星之間的通訊狀況,並模擬在過程中遇到的實際情況、阻礙以及難題。 除了日常任務外,私人時間要和在NASA 擔任通訊工程師的女友聯繫。而為了盡可能模擬火星與地球的遠距離通訊,我們抓取了地球與火星在太陽系移動的軌道做為時間函數的參考,每一封通訊,都需經過數分鐘的等待,才會被對方收到,並經過一段時間才會回傳成功。同時,還要注意各種意外所造成的通訊失敗。 遊戲分為三個關卡,從第一關開始,由於資源與情況的限制只能傳送二進位的訊息,後因為火星基地任務的情形改變,使得玩家可以在私人時間進行簡單的數據傳輸。透過這樣的演進,我們讓玩家可以逐步的從二進位的訊息轉變為數字、甚至高階的數據型態。也同時在展示火星人對於傳輸頻寬的擴增演進,試著讓大眾設想這樣的情況存在。 劇情上採用了女主角與同性女友的設定,我們希望展現多元族群與性別在各種工作崗位上的可能性,以及他們能夠掌握未來的主動性。太空探索是一個長遠、開放的計畫,任何人都有可能做在駕駛艙中,飛向無垠的宇宙。

How We Addressed This Challenge

<Ping Martians>是一款文字冒險角色扮演遊戲,透過扮演火星任務的科學家,玩家將透過通訊系統與遠在地球的NASA和愛人通訊。藉由在不同訊號情況下的通訊,玩家會逐漸理解火星通訊的難點,同時也在過程中學到火星相關的太空知識。

How We Developed This Project

這次我們所使用的架構為 Phaser3,這是一個HTML5 的遊戲框架,多用於開發跨平台的 2D 遊戲,除了簡易使用外,他還是一個開源的框架,讓無數的開發者可以將自己的作品推廣出去。在專案管理上,我們使用了 Github ,除了能讓團隊成員輕鬆線上互動之外,更能透過開源,讓全世界對這個專案有興趣的人一同參與貢獻。

How We Used Space Agency Data in This Project

地球與火星之間距離的模型是使用了兩個星體的公轉、自轉運動方程式設計而成,搭配上UTF時間,打造出模擬地火通訊的延遲差。在遊戲中也對於火星探索任務進行的知識擴充,除了好奇號、深空網路等資料外,我們的遊戲設計框架也保留了資訊擴充的欄位與機制。使未來如有需要新增、編輯資料都相當容易。

Project Demo
Judging
This project was submitted for consideration during the Space Apps Judging process.