Foi desenvolvido um jogo em 2d , para que o jogador visualize as etapas de lançamento de um foguete. Após o lançamento, o jogador deverá comandar o foguete desviando de obstáculos que aparecerão e durante o percurso deverá recolher recompensas para que quando ele consiga retornar para a terra , atualize seu foguete, aperfeiçoando ele com as novas tecnologias existentes. Se o jogador colidir com algum obstáculo ele perde, uma das cinco vidas e ao perder todas suas vidas, o jogo acaba e ele perde todas as recompensas coletadas durante o percurso. Esperamos que com esse jogo, crianças e adolescentes a se interessarem e conhecerem um pouco mais sobre como é a tecnologia utilizadas nos foguetes e como é sua estrutura, proporcionando aos jovens a adquirirem um conhecimento maior sobre esse universo, de uma forma didática, acessível e divertida, mostrando as mesmas que a internet é um lugar onde podemos sim adquirir conhecimento, além de despertar nelas a conhecer mais sobre o universo intergaláctico.
Escolhemos esse desafio pois os integrantes do grupo gostam do universo de ficção científica e, poder criar uma aplicação educacional para que crianças e adolescentes possam vir a aprender sobre nossa gigantesca galáxia e como são feitas as missões até lá, é algo altamente importante e enriquecedor.
Para desenvolvermos esse projeto, inicialmente pensamos na ideia de como funcionaria o jogo, quais fases e o objetivo que ele teria, com isso definido, fizemos os estudos do software utilizado ( Unity 2020.1.7f1) e a linguagem de codificação utilizada (c#). Após entender as especificidades de cada item, definimos os assets que precisaríamos utilizar, som de fundo de jogo e de efeitos especiais; qual foguete iremos nos basear para início de jogo ( o foguete escolhido foi o Falcon 9) e quais atualizações ele teria.
Definindo os assets, iniciamos a criação do jogo, enquanto alguns integrantes do grupo ficarão responsáveis pela codificação e os outros pela criação da interface.
Alguns problemas decorrentes no desenvolvimento, foi na utilização do software escolhido, pois a maioria dos integrantes não tinham muita familiaridade com a plataforma, por estarmos nos comunicando por videoconferência, muitas das ideias que foram idealizadas tivemos que deixar de implantar pois não teríamos tempo, mas mesmo com todas essas intercorrências, transformamos nossas dificuldades em nossa maior conquista, pois mesmo com as dificuldades encontradas em utilizar o Unity, conseguimos nos unir e ajudar um ao outro nas dúvidas que surgiam.
Nos inspiramos para criar o jogo através da leitura do ebook disponibilizado no site da Nasa chamado Origens das viagens espaciais do século 21, escrito por Glen R. Asner e Stephen J. Garber, onde é relatado as ideias, debates e decisões que abriram o caminho para uma nova geração de vôo espacial .
https://docs.google.com/presentation/d/1vSEIzClSLJ8DEhz1upL2E0eb_gzzBecEzTYwRQErHh0/edit#slide=id.g9ac805ef84_1_64